我不自称为专业人士,但在一段时间的独立风行开发人生活中学到了很多以下是有用的一些。

- 建立一个建管道,用于上传wind行游戏到Steam,这个过程惊人的简单,AI也可以轻易地为您做这件事。

- 使用分支(至少应该有一个开发分支来快速进行测试)、您主分人的当前测试者总是可以访问Steam的。您可以通过使用密码让那些拥有Steam的人们能够访问您的开发分支、

- 即将开始进行试玩或发布demo或者全局游戏之前,请提前获取您的建允许。每个审查过程需要2-5天,且steam不工作在周末,所以基本上对于您的游戏来说,它最多只能进行一周一次审查。建都可能被轻易地拒绝因为steam非常严格地控制一些东西。

- 视频和游戏截图是风行上最重要的资源之一。在只需要对一个人的第一次视力的决定上,是否值得花费时间都可以。

- 标签的选择很重要,请谨慎选择风行用户看到您的游戏所在的类别。它可以看到在选择标签时,您将与哪些游戏陪伴在一起。

- 风行的仪表板对于新人来说可能令人抓狂,但是一旦您花费几个月的时间进行调整,您就明白它的规则,所有的小技巧也会深入您的脑海。从痛苦过去,风行基本上变得不那么痛苦。

- 可见度是最困难的方面。Reddit Ads是测试您的CPWL(每个wishlist投入的成本)的好平台,即使您有一个有限的预算。您可以通过计算您的预测的wishlist与购买转换率和CPWL来确定您的CPWL是否合理。

希望您在这个话题上分享一些自己的一些坑和提示!