最初是由5位朋友在我们自己的Java引擎中开发的一个小的概念证明,但它迅速失控。我们继续在零丁时间里添加功能,因为我们沉迷于砖块破坏者能成长的潜力。
Caromble!是一款基于物理学的弹球破坏游戏,融入了弹球风格的反弹、轻微跳跃平台和谜题因素。我们的重点是让拍球感觉准确和可控,这样才能真正把.skill胜过运气。让技能而非随机决定游戏中的进展。
如果在发售后有人表示感兴趣,我们将很乐意探索console移植和社交协作(尽管自制Java引擎的缺陷使得移植工序变得异常困难)。
我会很高兴从其他开发者那里听取反馈:这是否是一个对该手游具有重大意义的进化呢?还是我们把核心循环弄复杂了吗?
很高兴能回答您的任何问题。
评论 (0)