我希望在现在就分享这段内容,因为我们计划在几天内更新Steam页面,更新了更漂亮的背景,展示图片等等。
老实说,我还很困惑,这是如何发展成这样子的。我们刚刚发布了第二款游戏,而我们的第一款游戏花了4个月才接近2000条心愿单名单。
从严格意义上讲,两周前我们开始开发这个新版本,最初只是一个GPU物理模拟引擎,其中10万到100万个刚性身体之后,我们做到了,让我们想出了一个解决方案,接下来,我们就发布了一条短视频到TikTok/Instagram/YT Shorts (我仅仅是利用手机录下游戏界面),结果这条视频在数十万人观看之后,得到了相当大的反响。因此,我们决定将这个技术应用到我们的游戏中,决定创建一款防御游戏,并添加了增强式的逐步进化,因为我们最近玩了一款叫做Outhold的游戏,非常喜欢这一类型的游戏。
因此,我每天都会更新关于游戏的进展和大量的敌人通过迷宫,我们稍后还增加了放置防御塔的功能等。然后,一些视频就爆发了(Instagram上的多个视频达到100万观看量,TikTok上的有500万观看量)而有许多人询问我们的游戏有没有心愿单功能。
因此,我们决定迅速确定一个主题(现代军方与数十万个奥尔克),制作一些原始的概念作品,确定一个有趣且酷的游戏名称("Sir, We Have an Orc Problem")并在两天后我们的Steam页面就被批准并公开了。然后,我们分享了它到我们的社交媒体上,立即收到了第一个日700条心愿单(我们在那个阶段只有一半日子,因为在GMT中下午中午发布)、第二天600多条心愿单。在此之后,我们每天稳定地收到100+条心愿单。
当然,我们也会每天更新我们的进展,而后,人们都会要求我们给他们提供游戏的试玩功能,因此这是我们的下一个阶段。所有平台的每日观看次数达到4-5万人,但从我们宣布了Steam页面后,没有那么一条视频超过100万人观看了。但是,我们会再次如此,所以我们将准备好好把这场热度转化为心愿单:)
现在,我们就必须认真开发这个游戏。
TLDR: 一个好的Steam页面很棒,但真正重要的是人们想要玩这个游戏。
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