我目前的大部分工作都是自动化编写我知道需要编写的代码,生成我知道需要生成的资源。有没有人尝试过一种更自动化的代理式工作流程,让你前置很多上下文,艺术作品的例子,系统规范,最后得到一个长时间运作的原型,特别是以Godot和Unity等引擎为例?
我刚开始研发一个长时间运作的框架,它会不断循环地完成无需人类反馈的任务,同时适配新的上下文。我想知道这种方法是否会导致问题,难道我应该继续使用手动辅助的AI?
附注:我有一个小问题想问一下大家。你们如何平衡游戏开发时间和家庭/工作生活?我想要开发一种更加无人值守的工具,部分原因是因为我很难在家庭、工作和社交生活中坚持几小时的开发时间。
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