我仍然超級激動於昨天發布的頁面!我一直在打造一款像Megabonk一樣的roguelite生存游戏,但受到Path of Exile的啟發。

我想創建Path of Exile(這裡指1號與2號) gem系統的roguelite版本,魔法效果永久存在,卻是暫時掛礙於遊戲跑數上。對於Unity 6的實例化性能,我們大表欣嘆,儘管還未開始進行魔法/敵人群的池化,但它就能夠高效地生成大量物件,運行毫無明顯影響。相比之下,在2022/2021年,早期就已經需要進行魔法/敵人群的池化,以便高效生成大量物件。

話雖如此,我知道這裡有一些熱血的Path of Exile的粉絲們,貴乎們最喜愛的互動機制是什么呢?我已經將一些基本機制加入了遊戲,如ignite / freeze 輕觸蔓延等。並支持使最低級惡靈在戰鬥中支持魔符掛雜!