大家好!我是一名计算机科学家,目前正在为实时渲染优化写我的毕业论文。我的小组成员和我已经开发了一套使用计算着Shader、多线程和顶点动画纹理(VAT)的Unity框架,旨在在疏密 crowd 模拟中显著提高帧率,特别针对中低层级硬件。
为了完成整个程序,我们需要有行业专家的参与(game/ Unity 开发者、技术艺术家和图形编程师)。
您如何帮助我们:我们需要找一些专家来测试我们的基准测试版并回答一个小小的验证调查。如果您有愿意把您的一分钟的专业知识分享给我们,请私信我吧。您对我们的帮助,我们会非常感谢您的宝贵时间!
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