请允许我翻译以下内容:

不要无聊地读,我的努力很大,我真的认为这个帖子会对您的游戏,当前或未来的,产生一些有价值的内容。 我是一个普通玩家,要平和地表示,我的目标是尽量提高游戏的质量,帮助您赚钱。

那么要开始分析。 我以前写了类似的帖子,但为了更清晰地表达,我还想一次性说明一下。要使游戏变得有趣,我认为很重要是让玩家获得他们想要的东西。如果他们想要探险,那就给他们探险的机会。如果他们想要射击,那就给他们射击的机会。如果他们想要社交,那就给他们社交的机会。如果他们想要学习如何駕駛汽车,那就给他们駕駛汽车的机会。您可以很容易地从r/gamesuggestions上看到人们想玩哪种类型的游戏。您也可以查看Steam上的评论,特别是负面的评论,看看游戏哪些地方使得玩家感到失望。

玩家需要一个目标,一个使命。没有明确的目标,玩家可能会觉得游戏缺乏内容,认为游戏并不有趣。

故事可以为玩家带来动力,尤其是当他们想知道游戏的结局时。还可以增加游戏的吸引力,让玩家更愿意去尝试新的游戏。

让游戏多人一起玩,速度快速完成的功能,会增加游戏的可重玩性。现在,开始分析游戏。

我以前在这个 subreddit 上看到了一个问题。玩家应该是否在游戏中增加聊天功能。 我认为这是很重要的。和别人聊天很有趣,特别是当可以快速回应时。比如说,像 Clash Royale 或 Bloon TD6 这样的游戏,都加入了小的窗口,提示玩家做什么好。在Transformice中,玩家可以讨论任何话题,包括人生的体验,学校的经历,人生活的观点,艺术,音乐…

我想让玩家可以更加自由地聊天,而且和其他玩家可以有更多的机会进行交流。他们也可以给其他玩家留言,比如说他们是如何上榜的或者恭喜他们。 有些游戏已经实现了这一点,比如VRChat。然而,那里的社交环境可能会让人有点混乱。但如果可以和一个单独的玩家聊天,那确实非常有趣,而且可以让人从中获得经验。

现在我想表达一个想法。制作一个脱口秀的游戏,玩家可以在游戏中一起逃脱,这可以让玩家通过游戏过程中获取更多的人物信息。这也可能是一个有趣的社交元素。

我的下一个案例是 GTA 3。 我喜欢这个游戏,因为它的剧情非常吸引人,并且有许多好玩的元素。但这只是我的感想。

在 GTA 3 中,游戏有一个非常棒的故事线索,并且是循环在整个游戏中。 音乐非常好,尤其是游戏里的每个人物和背景都有一个个性的感觉。游戏的摄影特效也是非常好的。游戏里有许多很酷的动作和角色,摄影是非常吸引人的。

还有一些其他的游戏可以通过分析可以提高玩家的体验。我想举个例子,如Half Life 和 Portal 这种速度越来越快的游戏,让游戏逐渐成为主题。另外,像 Wolfenstein 3D、Doom、Quake 等等,让我们通过回顾各种游戏可以了解为什么那么多年前的小游戏能如此吸引人。

现在我想谈谈团队游戏的设计。Team Fortress 2 是个很好的案例,因为它有一个团队游戏的机制,让玩家不必等待长时间就能通过一局游戏。如果玩家有一个好的团队,那么可以减轻其他玩家负担,从而使他们能够更好的提高自己的技巧。还有一些游戏已经被证明是有利于社会化的玩家之间的沟通,在这些游戏中有很多人与人之间的交流。

这个游戏中还有很多点可以学习。因此,我想提这个case。

在一些游戏中,我们看到很多关于哲学的内容。它们可以帮助玩家了解一些哲学问题,推动他们思考。例如,Undertale 就是一个很好的例子,它包含了关于天正与恶行之间的对比,在许多情况下它确实有非常不同的行为。这就是为什么这个游戏包含了那么多内容的原因。

在其他的情況中,玩家很难预测出他们将会得到什么。因为有些游戏有一个很大的随机能力。在这些游戏中,玩家的反应是非常重要的。它可以使他们变得更好,但也可以使他们变得更难以受控。因此,当他们不确定时,玩家可能不会感到很舒服。

但是,我也想提到 Cry of Fear。 因为它很有趣。 但有一些其他的例子也是可以学习的, 比如 HalfLife 和 Call of Duty,也有非常重要的游戏的创意。因此,在这个帖子中,您可以看到我的一些想法和游戏的案例,但最重要的是,那是关于如何提高玩家的体验。 最后提一句,这是关于游戏设计的分析和讨论帖子里的一些想法可能会对您有所帮助。