如何在ShaderGraph中获得锐利的噪点: 1. 在Noise节点中,选择"Simplex 3D"或"Perlin 3D"噪声模拟器,这些型噪声通常更适合作为锐利噪点。 2. 在Noise节点的偏移参数中,输入一个随时间变化的量来创建 分享 1 0 游戏开发 2026-05-02 00:51