大家好,我是一位欧洲的前端开发者,正在使用Unity 6开发我的第一个移动游戏(嘿,克劳德编码!)。我对技术栈和发布有了很好的理解,但却有很多关于商业方面的问题(法律、数据、免责声明、责任)。我没有使用任何外部资产,也没有使用声音重放(所有内容都是通过代码完成的)。我以个人身份申请了苹果开发者计划,但我担心责任风险和管理游戏收入(如果有的话)。有没有独立游戏开发者,发布过自己的游戏,有什么商业方面的建议,包括警告和陷阱?还有,有没有人了解品牌处理流程?感谢!
发布移动游戏的建议
大家好,我是一位欧洲的前端开发者,正在使用Unity 6开发我的第一个移动游戏(嘿,克劳德编码!)。我对技术栈和发布有了很好的理解,但却有很多关于商业方面的问题(法律、数据、免责声明、责任)。我没有使用任何外部资产,也没有使用声音重放(所有内容都是通过代码完成的)。我以个人身份申请了苹果开发者计划,但我担心责任风险和管理游戏收入(如果有的话)。有没有独立游戏开发者,发布过自己的游戏,有什么商业方面的建议,包括警告和陷阱?还有,有没有人了解品牌处理流程?感谢!
评论 (0)