你好,r/playmygame, 我正在开发 Zephnex,一款顶视角的多人在线太空游戏。 它可以直接在浏览器中运行,使用WebGL(无需下载即可试用),但也支持Windows、macOS、Linux和Android的独立构建。 我正在进行一个专注的封闭测试,并开放了 75 个注册席位,邀请Reddit飞行员今天试用核心循环和飞行控制。 # 该游戏是什么? 您驾驶一艘在共享持久世界中飞行的太空船。 核心循环包括: 1. 解锁和飞行: 点击移动或方向键飞行。 2. 战斗: 与不同区域的敌人探测器、掠夺者和海盗舰队交战。 3. 采矿和拆除: 在星体场中采矿,获得矿物、晶体和罕见的铱。 4. 贸易: 到达中心站并在价格根据玩家供应和需求波动的市场上进行交易。 5. 进步: 精炼原始材料,安装升级的模块(激光、防护罩、推进系统、修复系统),制造弹药,并升级至专用飞船。 # 当前构建中的内容: * 四个可玩的飞船类型: Skiff(起始船只)、Courier(快速和灵活)、Freighter(最大载货量)、Lancer(战斗专用枪艇)。 * 伴侣无人机: 部署并指挥攻击和防御支持的无人机(例如Spark和Hornet)。 * 部门进展: 部门01是安全的PvE避难所(无玩家之间的对抗)。 部门02和更高级别的部门是争夺的区域,开放PvP。 * 公平惩罚系统: 如果您的船被摧毁,您会失去25%的货物和弹药,但您 永远不会 失去您的信用、经验或购买的船壳。 * 音频和大气: 全面的音频设计和部门特定的音乐轨。 * 跨平台: 一个共享的账户,跨浏览器和桌面/Android应用。 # 我需要反馈: 1. 飞行感觉和控制: 鼠标飞行在战斗和采矿中感觉如何? 行星场导航是否响应足够? 2. 前15-30分钟: 站点界面是否清晰? 您是否理解如何装配模块和出售货物而不感到困惑? 3. 战斗平衡: 武器如何在早期海盗探测器中感觉? 抵抗和超载的平衡是否合理? 4. 性能: 如果在浏览器中运行,WebGL帧率在您的设置上是否平滑? # 如何加入(75封闭测试席位): 测试是邀请限制的,监测服务器负载并收集高质量反馈。 1. 前往 https://play.zephnex.com (或查看详细信息和下载本机客户端在 https://zephnex.com)。 2. 单击 注册,创建一个帐户。 3. 输入多用途邀请代码:3PW3M-7XNGJ 4. 选择您的派系,解锁并飞行。 注意:邀请代码将在75名飞行员注册后自动过期。 # 如何提供反馈: * 在游戏中: 按菜单/选项齿轮并使用内置的 反馈 按钮(它会自动附加您的当前部门和船只设置,以便我可以轻松调试)。 * 在这里: 在本帖中留下一个评论,包括您的配置、浏览器和想法。 感谢任何花时间飞行几个任务的人! # 免费游戏状态: [x] 免费 [x] 演示/密钥可用(75封闭测试邀请密钥) [ ] 支付(仅允许在标题为 TT 的星期二时支付) # 参与: 我是独自开发者。 我在过去几个月中使用Unity构建了跨平台客户端和一个自定义分布式Go后端来构建游戏服务器。
[测试/Alpha] Zephnex – 浏览器(和桌面/安卓)中的顶视角多人在线太空游戏。寻求战斗、飞行感觉和经济反馈(75个邀请名额)
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