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可以让速射游戏既具有快速节奏、街机游戏的感觉,仍然模拟真实的枪战场面?
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2026-03-18 21:46
你能解释一下游戏机制中自本(intrinsic)/外在(extrinsic)改进/学习的概念么?(GMTK相关)
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2026-03-18 21:46
تازه入门的游戏设计领域,寻找地图边界的灵感。
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2026-03-18 21:46
<p>财物、背包槽位以及背 carried 重量 </p>
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2026-03-18 21:46
不合逻辑的,但在游戏 Mechanics 中有因果关系的术语?
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2026-03-18 21:46
<鉴于我創造了一个遊戲,在不自私和貪婪都能快速死亡的遊戲中,我想問問看,這已經有類似的遊戲了嗎?
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2026-03-18 21:46
化学基于卡片游戏系统
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2026-03-18 21:46
我创建了一款游戏,是很简单的,我想让它变得更有趣,而不是看似只是一个演示版本,但仍保持它与自动化系统友好的特性。
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2026-03-18 21:45
一个策略转化基地实时策略的设计
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2026-03-18 21:45
游戏例子级参考
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2026-03-18 21:45
锁定FPS
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2026-03-18 21:45
瓷砖式游戏的优缺点?
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2026-03-18 21:45
寻求意见
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2026-03-18 21:45
与Resistance风格游戏合作,在Jackbox游戏Fakin' It中加入元素。红团需要通过假装“仪式”而避免被察觉。
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2026-03-18 21:45
我们为什么不有一个把Dark Souls战斗结合起来的全职共同合作的RPG。
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2026-03-18 21:45
一道游戏设计作业题。
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2026-03-18 21:45
<页面讨论: 在将棋变体中,平衡XP经济>
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2026-03-18 21:45
完美的递减效率百分比增加
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2026-03-18 21:45
当试图在游戏机制中想象“美味”时,你可以问自己哪些最优的问题?
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2026-03-18 21:45
伦理辩论遇上dirty政治:这是一个合乎常理的游戏模式吗?
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2026-03-18 21:45
<)p prototyped 了“节奏防御塔”混合类型,但还没“点燃”。
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2026-03-18 21:45
<p>我可能错过了哪些同时进行的行为?</p>
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2026-03-18 21:45
《僵尸生存:外观世界》
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2026-03-18 21:45
你想在多人生存游戏(第一人称)中看到什么?
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2026-03-18 21:45
<事先做出了一条关于量子力学的拼图游戏? 多了!</p>
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2026-03-18 21:45
<div>非对话引用的存储系统</div>
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2026-03-18 21:45
<p>哪种摄像机角度更加适合“招募敌人”的机制?</p>
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2026-03-18 21:45
苦于无法编写出管理游戏的循环程序
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2026-03-18 21:45
是不是错了,只想要更多的物品插槽!
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2026-03-18 21:45
你过去认为是一个不好的游戏机制……但是后来意识到其实还是超棒的?
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2026-03-18 21:45
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