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我使用人工智能、传统的游戏开发工具以及我自己的引擎,开发了一款完整的横版打击游戏。以下是我从中所学到的经验。
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游戏开发
2026-06-10 02:26
从噩梦到3D现实:我如何使用AI工作流将这个怪物带入人间
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2026-06-10 02:26
我建立了一个专注应用程序,用户的学习会话会孵化并训练可收藏的怪物。
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2026-06-10 02:26
WizKitty和地狱塔:一款牌组建游戏,其中牌卡让你的武器成型
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2026-06-10 02:26
我使用ProBuilder仅凭想象就建造了一个维京岛屿场景
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2026-06-10 01:21
伪造的内部立方体地图不是立方地图 xD
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2026-06-10 01:21
我的蜘蛛现在可以爬行和寻路,几乎所有地方都可以。无论何处都没有安全之地。
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2026-06-10 01:21
Sprite翻转功能不起作用
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2026-06-10 01:20
测试版发布两周了,你觉得怎么样?
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2026-06-10 01:20
地区地图 & 没有隐秘信息 - 异类的迷宫类即时战术
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2026-06-10 01:20
我正在制作一款游戏,游戏的背景是打击一个法西斯国王和他的政权!
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2026-06-10 01:20
无害的小剑 ^_^
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2026-06-10 01:20
经过6个月的单人开发,我刚刚在Steam和Itch上发布了我的心理恐怖编码模拟游戏“WriteNor”。
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2026-06-10 01:20
我的第一款Steam游戏终于上线了——一个与《吸血鬼生存者》类似的游戏,拥有《地狱边境》风格的传奇物品。
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2026-06-10 01:20
本月我将推出我的第一款独立游戏😅
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2026-06-10 01:20
UI(用户界面)vs 无 UI(无界面)
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2026-06-10 01:20
S-Ranker - 5分钟动作 roguelite 演示,反馈想要
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2026-06-10 01:20
Wordichi - 一款在游戏中间有XP、金币和统计数据的浏览器词语游戏
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2026-06-10 01:20
我正在学习一项新的技能,为我的Metroid样游戏After Zatustra!做准备。
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2026-06-10 01:20
[PC] [网页] [手机] 祖父的剑 - 一款为RUN.game Idle Hands比赛制作的民间奇幻无尽遗产游戏
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2026-06-10 01:20
我们花了几个月的时间根据玩家反馈重建了我们的 roguelike 行动 hack 和 slash demo。
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2026-06-10 01:19
无害的小剑 ^_^
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2026-06-10 01:19
“玩具之地纷争”将参加Bullet Fest!
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2026-06-10 01:19
我已经花了2年多的时间在开发这个项目(IOS和Android)
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2026-06-10 01:19
[杀死海洋] 新船员:机械师
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2026-06-10 01:19
从角色头像到等距游戏单位,NO AI
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2026-06-10 01:19
我的游戏开始变得有意义了
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2026-06-10 01:19
我们应该给这个家伙起什么名字?
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2026-06-10 01:19
还没有足够的Gameboy roguelikes! 在努力开发中!
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2026-06-10 01:19
我在Reddit Games创建了一个Player-vs-Player的棋盘游戏,目前已经可以在Reddit的帖子里玩经典的棋盘游戏。
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2026-06-10 01:19
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