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正在开发一款巫师风格的地下城破碎游戏,欢迎任何反馈!
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2026-04-12 09:50
游戏首个预告
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2026-04-12 09:50
我们首款独立游戏刚刚加入了一个法国游戏活动!
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2026-04-12 09:50
我正在为我即将发表的游戏制作关卡,这个游戏的灵感来源于多款小型独立游戏,特别是其中一款和我所创作的世界风格类似。这个主意是不会失败的?
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2026-04-12 09:50
死锁战场的故事
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2026-04-12 09:50
如果一个游戏只使用常规图片制作,那么游戏将变得多么奇怪?
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2026-04-12 09:50
考虑如何制作一个比已移除的最爱游戏更好的版本。人们可以请看一下我的一些想法吗?
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2026-04-12 09:50
分组社群应用idea—按投资额分组。
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2026-04-12 09:50
AI 游戏资产生成中还有哪部分完全让我糟透了?
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2026-04-12 09:50
精灵图像缺失于图块集
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2026-04-12 08:47
我的IDE和运行时未同步
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2026-04-12 08:47
2 个星期前,在 Steam 上发布我的第一个 Demo 之后
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2026-04-12 08:47
寻找玩家试验员2DOM!(一款放松的2D横向滚动物理基链反应推理类木桶游戏)
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2026-04-12 08:47
HTML 5 游戏
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2026-04-12 08:47
我用飞行球门守门员制作了boss主角。
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2026-04-12 08:47
制作了一款游戏,只需点击一支笔即可。
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2026-04-12 08:46
我正在制作一款恐怖游戏!
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2026-04-12 08:46
我创建了一款世界设定游戏,AI根据你对种族的描述来写作关于你种族的历史,但无论如何都会最后结束于破败。你的种族能维持多久呢?
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2026-04-12 08:46
我创建了一款完全可玩的,浏览器版平台游戏PixelDash,这款游戏的灵感来源于Geometry Dash。
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2026-04-12 08:46
我设计并构建了一款沙盒建筑游戏,它完整在Apple Watch上运行 — WatchBlocks
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2026-04-12 08:46
我开发了 PixelDash,一款完全可玩的基于浏览器的平台游戏,这是受到 Geometry Dash 的启发之一。
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2026-04-12 08:46
我在Steam发布第一版试玩demo后两周
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2026-04-12 08:46
游戏声音设计不仅仅是对事件添加音效。
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2026-04-12 08:46
快照:地图_颜色。建立了一个工具,它将Blender内部的色板采样贴图完全自动化。还可以让用户选择生成图层、渲染颜色等。
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2026-04-12 08:46
你认为把物理学融入烘焙动画是好想法吗?
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2026-04-12 08:46
使用AI翻译
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2026-04-12 08:46
我在2周前将我的Steam首个DEMO发出之后
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2026-04-12 08:46
我设计了一种由人体感官驱动的统一渲染引擎架构,并将其开放在公共领域
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2026-04-12 08:46
我可以做一个没有音乐的视频游戏吗?
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2026-04-12 08:46
可自定义文本框之源起?
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2026-04-12 08:46
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