大家好,
我最近刚刚发布了我的即将上线游戏的演示,目前正在看到很好的反响。 我认为有几件事情帮助了这个轨迹,于是想写一篇文章来分享。
首先,我选择了一个游戏类型,它是非常特异的特异类型,基本上是编程/自动化/殖民地模拟类型的游戏。 想象一下,“农民被替代了”和Factorio/Planet Crafter的组合。
在我的游戏中,您使用Python来实时编程机器(游戏中有详细暴露的API),整个流程是关于terraform一个行星并建立矿业出posts来采矿和熔炼/制造成更慢地terraform。 一个有趣的循环,我认为。
我发现,使用2个人们非常喜欢的特异类型(包括自己,我也很喜欢),自动化和殖民地模拟,能够很好地推动游戏到达更广泛的观众群,但游戏中添加编程层,让玩家编写自己的自动化,吸引了很多玩家加入我的Discord并玩了几个小时,很好看。
如果您正在进入类似的自动化/增量类别,我发现人们渴望这种类型的游戏。 我在incremental games subreddit上发布的游戏帖子获得了超过170个upvote。 如果您在这个空间,我完全推荐。
我还看到人们,包括自己,喜欢游戏中的复杂系统。 我的游戏有很多复杂系统,您可以基本上通过代码来处理整个世界。 人们似乎很喜欢这个,创建我之前根本没有想到的脚本。 非常令人惊讶。
我认为,组合一个人们非常喜欢的游戏类型 + 复杂系统和/或惊人的视觉效果,是最可能让游戏在Steam上取得最大成功的组合。
如果您对这个游戏感兴趣,想看看我在说什么,请访问:https://store.steampowered.com/app/868160/Code_Terraform
感谢!
评论 (0)