大家好,我遇到了一个问题,我的anime人物rig从Blender导出到Unity使用Auto-Rig Pro时出现了问题。已经尝试了启用强制rest pose导出和在Blender中重新计算骨骼_roll。
有谁之前遇到过这种情况?有人能帮助解决骨骼_roll或导出设置的问题吗?
大家好,我遇到了一个问题,我的anime人物rig从Blender导出到Unity使用Auto-Rig Pro时出现了问题。已经尝试了启用强制rest pose导出和在Blender中重新计算骨骼_roll。
有谁之前遇到过这种情况?有人能帮助解决骨骼_roll或导出设置的问题吗?
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