大家好,我花了很长时间在寻找适合我的移动游戏,但是似乎找不到,我决定尝试自己开发一个...也许。
我对于unity的知识很有限,但是在其他语言中有编程经验,并且有丰富的 그래픽设计/3D经验。
我的游戏核心循环类似安诺(Anno),是一个城市建设、资源管理游戏。
屋子 = 人口增长
农场 = 原始资源
资源精炼器 = 复用资源
人口需要 复用资源 才能生长。
整个游戏非常菜單化,可以看到资源总数、增长或下降,以及放置建筑来生产更多资源。
我正在寻找资源或者是关于为这种游戏风格开发基本系统的建议,因为以前我已经编写了可以存储在数据库中的游戏脚本,非常容易阅读和写入,并且可以跟踪总数,但是似乎这这里不是一个选项。
所以我问,大家将如何处理这个项目?
评论 (0)