大家好,我花了很长时间找到了我完美的手机游戏,但最后还是没找到,所以我决定自己来做...(可能)。

关于Unity,我是一个菜鸟,但是其他语言的编程经验丰富,图形设计和3D经验也很多。

我的游戏的关键环节类似于Anno,也就是建筑城镇,资源管理类游戏。

房屋等级上升 = 人口增加

农场 = 原材料

资源转换机器 = 转换资源

人口需要转换资源才能生长。

这个游戏非常依赖菜单操作,你可以看到资源总量、生长或下降情况以及放置建筑来获得更多资源。

我正在寻找资源或建议创作这些类型游戏的关键系统。在以前,我已经编写过许多脚本,存储在数据库中,游戏数据很容易读取和写入,并且可以记录记录总量。但是,似乎这也不是一个选项。

所以我要问,大家是如何处理这个项目的?