我一直在思考我们的棋盘策略游戏的单位HUD设计。最终我决定放弃传统的健康条式,采取健康形状图标。想分享我的设计理念和经历,征求设计反馈,因为我不确定这是否是一个好的选择,还是仅仅是对已有规范的无谓改动。
问题在于,条形图很好地传达当前健康值与最大健康值的比例,但不太能说明绝对的当前健康值或最大健康值。满级的4/4轻步兵健康条看起来与满级的12/12重型单位健康条(除了颜色不同外)几乎相同,即使是1/4也与3/12相比看起来很相似。
于是乎,这里的想法是:以最大健康值为边数的正多边形(多边形),这样重型单位就会看起来更坚硬。当你看到一个接近圆形的图标时,它就像一个“噩Dream”那样吓人的感觉。受到损害或恢复时,我会用短暂的弹跳动画(短暂的动画)来删除或添加图形部分,并且图形是用颜色进行编码的(与健康条类似):绿色表示超过50%,黄色表示25%至50%之间的健康值,红色表示不足25%。
想了解更多想法,可以点击此处观看截图和受损剪辑视频:https://imgur.com/a/wHBp7NF
我想问的主要问题是:这是否是一个值得追求的想法?如果它是,有没有什么地方可以通过设计来改进?
如果你感兴趣,可以访问我们军队构建和棋盘策略游戏的开放浏览版,访问以下网址:https://ritesofaccord.com,如果你在Steam上游玩,可以访问以下网址:https://store.steampowered.com/app/4579700/Rites_of_Accord/,我非常愿意接受任何反馈!
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