大家好!我正在开发一个以Dig Dug为灵感的2D平台游戏,基本原型已经完成了。已经实现了移动、简单的敌人、杀敌动作等功能,但是遇到困难的是如何让敌人对玩家更加挑战。这方面的想法已经有了一些:玩家目前可以跑、跳和攻击。我打算让我的敌人更为多样化,然而现在发现只要稍微靠近就可以轻松击破,这让我感到困惑了。求大师指教一下,有什么方法可以让敌人更具挑战性,而不必改变原有的游戏基础概念?