我起初是在2014年开始使用GameMaker,我在这几年里制作了很多原型,通过失败学到了很多东西,重新开始了我不愿意承认的很多项目,而慢慢地我变得越来越擅长于完成自己开始的游戏。这款游戏(Politiks)最终成为了我做过的最大的作品之一,让我在处理结构化的系统、使用UI-heavy游戏玩法以及保持机制灵活到足以不必然崩溃而需要发展时都学到了很多东西。
有一件事情我依然很欣赏GameMaker的就是它使你能够快速启动一个想法。这种速度在我打造一款整合了卡片效果、选民阵型系统、状态互动、事件修饰、以及多个迷你游戏都能够与其他相互配合的游戏时帮助了我很多。
总之,我只是想在这里分享一下,因为GameMaker已经伴随着我的开发之旅这么长时间了,而且我特别高兴地要在发布游戏之前能够正式推出另一款游戏。
https://store.steampowered.com/app/3980980/Politiks/
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