GameMaker能否处理非常大型的2D项目?让我们以 Nine Sols 为例:它约为15 GB,丰富的动画和高分辨率的2D精灵。这里不是关于游戏内部优化的问题,而是关于IDE本身,它看上去在添加仅仅几个精灵后会瞬间消耗大量的内存。我担心,如果游戏有4-7 GB的贴图,IDE将不能正常运作。
大型项目
GameMaker能否处理非常大型的2D项目?让我们以 Nine Sols 为例:它约为15 GB,丰富的动画和高分辨率的2D精灵。这里不是关于游戏内部优化的问题,而是关于IDE本身,它看上去在添加仅仅几个精灵后会瞬间消耗大量的内存。我担心,如果游戏有4-7 GB的贴图,IDE将不能正常运作。
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