我们正在打造 Kiipluu,一种需要机智而非力量的潜行生存游戏。

大多数玩家并不死于潜行本身的困难,而是死于对场景的误解。

因此我们添加了新的机制:猎人视野

你可以通过打造焦点尘使其生效,使用时会如下效果:

  • 跨过地形看到敌人的存在
  • 能够跟踪动物足迹,方便狩猎

我们的目标不是让玩家感觉强大,而是在告诉他们上次失败的原因并使他们下次能够为之预备好。

但是我们还不知道是否这样做过于远了一步。

这样做会:

  • 减少玩家的烦躁感,增加潜行的可读性呢
  • 将尝试的紧张感杀灭,因为太多的信息导致了知情的玩家?

我们很想知道你的看法,特别是如果你在游戏中玩过类似的系统(例如黑暗视觉等)。