这是我们第一个关于游戏的帖子,也是这里 :)
我们已经开始开发我们的即将推出的游戏的这个柔和迷雾渲染特性。
迷雾的主要思想来自于通过 3D 体积纹理Overlay在整个场景上viaRaymarching. 有一个下层着色器处理雾的外观和渲染特性的呈现点 - 在这种情况下,在渲染透明物体之前,以排除透明物体的方式来优化它。
雾还具有 alpha 过滤器特性 ,使我们将一定数量的玩法物品绘制成白色,然后使用跳跃泛洪算法外接来创建一张软遮罩, 优雅排除那些物品来防止雾遮盖物体太多。
它支持一个庞大的集合来让它看起来尽可能美美的。对光线的反应,投射假影,侵蚀来打破 箱子感 的感觉和更多。看一看视频以展示效果
用于生成体积纹理的工具,也是由我们创建的:pverflow/Vol3d:3D体积噪声纹理生成器
游戏是一个混合类型,包含ARPG元素一些迷你roguelike元素和管理元素。
如果你想关注开发进展,请自由加入我们的Discord联系方式:https://discord.gg/datQuP45t4
(^生成AI没有被使用,仅仅使用了资产包。)
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