在本质上,记得要消亡是一款策略骰子ROGUE类游戏,每一次游戏 session 都是人类的一生,你通过收集的回忆片段来构建不同的故事(类似100亿+种可能的组合)并且你几乎肯定会遇到不少失败的情况。想象这句单词巧合的玩法很有趣。
你的人生一章里有三个敌人,每次战役结束,你会选择一个回忆碎片(这可能是真实的,也可能是虚构的,你需要自己组合)。三个碎片就能构建一个核心回忆。核心回忆会带来权力,或者失去一些东西两者都有可能。这个道德的算术是故意不清晰的。回忆的碎片之下是计时器。每个碎片的成本为三年。每章的成本为十年。如果在战斗之前就玩完了,你不会死在战斗中,你只是耗尽了寿命。但是也有解决方法。
32个骰子,112个回忆,某些秘密。自行完成以来,使用Godot框架开发并花了18个月,主要是在晚上。我在这里发布了这款游戏。
根据规则,说明我利用了人工智能来帮我建造这款游戏。没有失去工作——人工智能只是帮助一个40岁的父亲在18个月的开发过程中可能完成这款游戏
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