大家好,

我已经有很久没做什么了。想起一年前的十月,就想把这款游戏发布出去,但是没有成功。

我可以这样认为,这个帖子有点像宣传帖,但是本质上我只是想与大家分享自己正在制作的作品,并且欢迎大家留言。

这个项目更关注我个人喜爱的感觉,而不是市场可持续性,所以我预计游戏对玩家可能的反馈会有很大的差异。

我一直很喜欢逃脱之塔(escape from tarkov)和打击之战(hunt: showdown),而且我也很喜欢汤姆克兰西领域(Tom Clancy's The Division)中的黑区。就我而言, extraction shooter 确实感觉是最合适的类型。

过去我经常玩单机游戏,但时间一久就变得感觉有些耗人。从而,我开始对 PvE 式 extraction 的感觉上瘾。

逃脱之塔的 PvE模式 对我的灵感有很大的帮助,特别是那些强烈的、类似玩家角色的人工智能 NPC 感觉就像是在和真人打仗一样。

那么我现在正在制作的游戏基于 PvE 式 extraction shooter:

-3 人同伴协作

-fighting 怪物 + 玩家特质的人工智能 NPC

-挖掘高价值物品并快速撤退

有一种方式来说,这感觉更像是 Lethal Company 的枪战版。

但是,我感到自己这样没办法了, 所以我添加了一项 “背叛系统”(betrayal system)

玩家可以使用特定物品来背叛自己的团队

这带来了与 PvE 模式相冲突的一种事件触发式 PvP 游戏模式。

所以它是协作式,但并不完全安全

整个游戏的背景倾向于 SCP 类型的氛围以配合紧张感。

我特别需要从大家的角度听听:

我个人感觉把了很多很喜欢的部分进去……
但是我并不确定这难免变成了太多麻烦或是缺乏的同时。

在3 人协作式的脱离游戏(伴有背叛系统)中
玩家们通常在寻找什么核心元素。

**所以,如果这个提案对你们有吸引力,我会非常感激你们能在steam中订阅**