我以前有一次创造出了《绘本自然》(The Illustrated Nature),这是许多项目中使用的风格化植物包,制作树木是一个耗时的过程。绘制曲线(spline)、设定厚度、创建叶片体积、排布卡片、平移法线。如果以这种方式制作树木我就不再有动力创作其他类型的树了。
最近我优化了工作流程,使其足够友好了,可以让任何人直接在Unity中轻松地创造美丽的、多样化的、蓬勃生发的树木。
我个人仍然喜欢手绘树木,但我很好奇其他用户是否更喜欢完全自动化的树木生成,但结果可能比较模糊通用。
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