大家好!我目前是一名计算机科学学生,正在与我的团员一起进行一项基于实时渲染优化的硕士论文研究。我们利用 计算着色程序、多线程和顶点动画纹理(VAT) 自定义 Unity 框架,从而显著提高密集人群模拟的帧率,尤其是针对低中端硬件。
为了确认我们的工作,我们需要工业领域的专业人员(游戏/Unity 开发者、技术艺术家和图形程序员)的验证。
如何参与帮助: 我们正在寻找专家来测试我们的基准测试构建并回答简短的验证调查。如果你愿意提供少量专业意见,请给我发个私信!我们将深感珍惜你的时间。
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