SDF 模型很酷。如果使用分割表面模型,那么你可能难以建模一个大的具有多个部分的对象(许多时候,只是把这些部分粘在一起也不会看起来很自然)。如果你只使用布尔运算(硬表面模型),那么后处理清理和边缘化会变得困难。如果你仅使用雕刻,那么你就很难得到精确的图形,例如完美的圆圈或类似硬表面的图形。使用 SDF 模型,你就可以轻松实现雕刻和硬表面模型的结合。你的想法是什么?

但,要使用退图学,需要支付的SDFMixer插件。