我终于经过一些犹豫之后为我的游戏建成了MISSION/ACHIEVEMENT系统。
最终我选择用Unity的event系统来做,而不是更加直接的方式。
现在系统的架构变得:
- 松散耦合
- 方便扩展
- 而且比我以前的“只要能用”的方式要干净多了
界面现在还算粗糙,因为这还是一个测试阶段,但是先弄好后台感觉更加重要。
你们是怎么应对这个问题的:
优先建立系统还是优先做界面和反馈?
我终于经过一些犹豫之后为我的游戏建成了MISSION/ACHIEVEMENT系统。
最终我选择用Unity的event系统来做,而不是更加直接的方式。
现在系统的架构变得:
界面现在还算粗糙,因为这还是一个测试阶段,但是先弄好后台感觉更加重要。
你们是怎么应对这个问题的:
优先建立系统还是优先做界面和反馈?
评论 (0)