嘿大家好,我是这个游戏独自开发者的作者

我刚刚发布了游戏demo的大更新,希望可以分享一下我的进展。

这个项目走的很长,更新后,我更侧重于让游戏具有更动态的体验,系统驱动,而不是静止的。

我新增了以下内容:

  • 全面的存档系统
  • 物理伤害系统+环境风险
  • 全面的UI重做——所有的控件现在都具有动画效果 (它们之前都是静止的)
  • 小但却重要的细节,如眼睛眨动和微妙的角色反馈
  • 整理、修复,多次迭代,让整个系统达到要求

demo现在已经经受了测试,可以在PC、Mac 和Steam Deck上运行。

作为一个单人开发者,调节清楚的视觉效果与沉浸式体验需要花费更多的时间,而让所有系统协调有序也花费了很多额外的时间。虽然还有很多地方可以改进,但我认为这是一步很大的进步。

如果您有过类似系统的经验或者对如何影响沉浸式体验有所了解,请分享您的观点,很感谢。