我之前的文章关于这个项目获得了一些关注。最后,我终于完成了一个完整的游戏设计文件,并想分享一下更多细节。这个游戏还处于早期开发阶段,很高兴回答任何问题。
游戏标题:灵魂巡游
概述:
灵魂巡游是一款第一人称心理惊悚游戏,玩家扮演着一个侦探,在一个未经时间洗礼的废弃游乐场中探索——当最后一夜永远关闭时,天空笼罩着一道厚雾。忘掉那吓人的跳吓闹。这个游戏不想让你害怕它想让你思考,想让你质疑你之前所了解的东西。
游乐场设置:
游乐场好像不是被遗弃,而是等待着。游乐场通道上有扭曲的音乐,这个音乐似乎来自于每个地方和没有地方。九个不同的娱乐场所在前面等着探索,各有各的气氛,各有各的秘密,还有各有各让你心灵受伤的方式。越深入,就越难确切知道这个地方到底是什么。
游戏机制:
调查探索:
没有引导。没有航点。你是一个侦探—表现得像一个侦探。游乐场的历史已经延续了一个世纪,答案埋藏在环境中,只要你知道去哪找。
气氛玩法:
每个区域都有其机械挑战与其主题紧密相关的。这点让你感觉起来不是玩法而是游乐场本身的反弹。
隐身:
有一个谜团嵌入在游乐场的本质中已经存在了很久。这点是否会让玩家发现完全取决于玩家是否注意力集中。
心理紧张:
游乐场会对玩家作出反应。随着玩家深入调查,对于调查者的界限变得越来越不清晰。
故事:
最初的调查是关于一个几十年前的超自然谜团,它变成了一场更个人化的事件。随着侦探深入调查,游乐场不再感觉像是案件,而是感觉上像是侦探之前一直想要找的东西。玩家对他的身份及其在这里的动机会出现转变数次,直到故事结束。
玩家选择有影响力。
有两个结局。玩家的选择,哪个结局会取决于你玩法和你揭露的内容。 ambos 都是成就的结局。 既然它们都是基于你自身选择。
勾引力:
游乐场通道上从不空虚,而音乐也从未停止。灵魂巡游中是过去的尖叫是一部分的表演。问题不是你是否能够解决一个世纪的谜团。问题是你是否准备好面对解决它所意味的真相。
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