亲爱的朋友们!
请下载我的游戏,测试它,拆解它,钓鱼,问问题,告诉我你喜欢什么,讨厌什么,希望能包含什么功能...

我的游戏使用了什么人工智能?
程序代码,诱饵纹理,鱼纹理,角色精灵,音乐

什么没有使用人工智能?
世界环境地砖集 - 购买了ManaSeed。ManaSeed是一个很棒的平台!我打算使用所有这些地砖。
所有用户界面元素都是我手绘的。
音效
云朵

技术栈:

人工智能辅助: Code (Godot 4.6 + Claude),诱饵/鱼/角色精灵,音乐。

手动校对: 世界环境(ManaSeed资源,手动放置),所有用户界面(Canva),音频效果,云朵。

你有任何关于这个技术方面的问题,就尽管问我吧!
我真的很爱这个社区!

第一个里程碑:Demo浮标是我第一次手绘的像素艺术!

https://beaverspondbac.itch.io/beavers-pond-bass-country

https://www.youtube.com/@BeaversPondBassCountry

目前只有女扑鱼角 उपलबcurrently可用。如果想要取得反馈,确保把这个版本传给你的用户,并且他们可以提供宝贵的意见来指示我从这里开始做什么。

更多的音效设计来着!

如果你发现了任何BUG或感觉不对劲的地方,就在这里,You tube 视频频道或者itch.io 页面留言给我。特别是求你提点意见关于游戏循环。

感谢你有份心意把这款游戏游玩了一下。

Brian Carlson
Beaver's Pond: Bass Country的创作者
SoloDev - 梦想者 - 漫游的灵魂