该全息地图应该对导航有用,但又不太显露有关潜在地危险的太多信息。
其工作如下:
-从上面向下朝下的方向发送光束以在实时中检查地形(或敌人的)高度。
在光束之间估算价值,以免发射太多光束:)
-使用光束长度将灰度图和颜色图生成:灰度图用来高度图,颜色图用来给颗粒赋光照颜色(红色是敌人,蓝色是水,黄色橙色渐变是地形)
-将两者都传输到shader图表,然后.spawn颗粒(包括一点随机偏移方向)和颜色处于所需位置。
-如果你想了解更多关于shader本身的细节,请检查Gabriel Aguiar Prod. 的全息地图教程:)
我的机械模拟器的Holomap VFX,具有-retro风格。
评论 (0)