开始了一系列的概览系列,该系列展示了我在一周内的游戏开发进展。其中一些是自我学习,需要测试新API和功能。一些则是尝试提升自己已知的技巧,例如像素艺术和VFX。
下周将分享我学习的进展。
本周的工作包括:
- HLSL shader的VFX,
- RSUV用于高效材料更新。
- Metroidvania地区系统用于世界地图,
- Burst编译成敌人运动和检查旋转而不使用Transform - 使用了struct TransformHandle。
- 同时也做了些像素艺术和3D建模的VFX。
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