嗨,大家好!我很高兴能够分享一下我制作的 Idle Guild Master 的进展。这游戏实际上是我第一次制作的游戏。
本项目的主要思想是聚焦于我认为是 Tycoon 和 Idle 游戏中最绝对最棒的感觉:从手动劳动(点击和苦恼)转变为建立一个完美的自动化经济机器。
在游戏中,你扮演着从头开始的行会大师的角色。目前的核心循环涉及:
- 采矿自动化: 你开始时要进行活跃点击来采集木材、矿物和草药。 Goal 是积累足够的黄金来雇佣木匠、矿工和采集者来为你做繁重的工作。
- 合同管理: 只要出售原材料是不够的,或者说只能出售很少的金额。你需要利用你的生产能力来执行合同来获得更好的报酬。这需要实际的情景来分配你的工人。
- 瓶颈控制: 你不能无限地雇佣人。你的储存有级别的限制,而行会大厅有一个最大容量。你需要谨慎地投资黄金以确保你的生产不错废。
即将推出特性(探险者和战斗):由于你是行会大师,你建立经济只是一个基础!我正在考虑实施系统:你可以招募和组建探险者的队伍,将他们派往战斗和探险来获取罕见的材料和财物。
游戏设有一种放松的立体像素艺术风格,我正全力以赴地用尽功夫来创建一个干净的 UI,经济计算(指数级别的成本和储存限制)可以很自然、很有反应性。我在用 C# 在 Godot 中进行开发。
由于这是我的第一个正式项目,我在学习的过程中学到了很多。 I希望可以和喜爱这个类别的玩家聊天: 在 Idle/管理游戏中,你认为什么是绝对的必要品?并且,你最讨厌的什么机制?
任何的反馈都受欢迎!
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