在我的(还未正式公布的一个)游戏中,玩家被隔绝在厚的金属重甲外世界内,透过仅有的几个狭窄的窗口才能看到外界。这是一个用于飞行大型机器人的地图工具,但实际上给出的信息非常模糊,所以它不太会透露太多关于外界那些隐藏的危险。
我的黑暗未来机器人模拟器的 Holomap VFX。
在我的(还未正式公布的一个)游戏中,玩家被隔绝在厚的金属重甲外世界内,透过仅有的几个狭窄的窗口才能看到外界。这是一个用于飞行大型机器人的地图工具,但实际上给出的信息非常模糊,所以它不太会透露太多关于外界那些隐藏的危险。
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