各位大家好, DESIGN 项目会聚的时候,总是很少谈论到游戏大小对游戏的重要性。你会精心设计一套炫酷的贴质包或额外的声音,但突然之间你就遭到削减一半,因为游戏大小已经超出了智能手机或itch.io等平台的限度。
我也刚刚经历了这种情况,在我最近的项目中,感觉很不自由。所以,我编写了一个简单的工具来追踪每次Build大小的变化,并让我设定明确的每个功能的预算。在这个工具的帮助下,我可以实际测试我的想法而不需要担心会违反大小限制。
它让我设计游戏的情绪变得轻松许多。如果你曾經因为文件大小而把某個功能丢了,我的同情之情。Build Size Guard 在我身上是一个救命的恩物。是什么设计选择是因为Build大小而让你失落的呢?
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