TL;DR
本脚本使编辑BoxCollider变得更容易。在脚本地址:https://gist.github.com/adrenak/cf6ce8f83c93789d8cc22dd3c6eab4d8
就如标题所说,我一直都讨厌使用编辑模式调整BoxColliders(尤其是为了避免缩放Transform)
绿色的点很小,如果有很多对象在背后时就十分难以看到。如果点在mesh后面的話,它的透明度就会减小。如果你试着点击并将dot拉动几像素,那么就是不再选择这个gameobject!
我正在制作一个工具,需要BoxCollider放大,如果没解决这个问题,那么很麻烦。因此,我编写了一个脚本来改变绿色的小点,改成更易用的东西。
评论 (0)