大家好

大多数游戏制作出来往往卖不动,即使卖5到10个也很难。

我理解,为了让游戏卖得好,它必须是好玩的,无bug,并且有趣可玩。

然而,有许多许多的因素会影响游戏的销量。

我想知道是否有任何方法可以预测一款游戏是否能够促进自己,并通过更容易实现有机添加到愿望列表。

我现在正在完成一个物理基准的益智游戏,游戏机制很有趣,但它几乎没有销售吸引力。

我打算今年发布我的下一款游戏,会更加精致而且有所不同。非常希望能够从市场研究中得到一些帮助,因为我有很多想法,但我们个人喜欢的类型和游戏市场或公众的接受程度是两回事。

我的目标就是让游戏能够赚够钱以支持日常生活;如果可以帮助我实现这一目标,我会真正感激的。

您如何开展这个研究以确保能够至少覆盖成本呢?