我没有使用像素艺术,而是使用预渲染的 voxel 图像。 分享 v1 2026-04-13 21:43 2 0 游戏开发 我策略游戏中的所有精灵都是基于128x128x128立方体渲染的法线贴图模型。 高清度高到了初看时,法线贴图风格并不十分明显。 我还在图块之间添加了一些小缝隙,比得上典型的象棋盘格感,地图本身也不是通常的矩形形状。 如果听起来很有意思,你可以在Steam平台查看更多信息或在Youtube平台查看预告片。Steam很快就会提供游戏的试玩版。
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