我们是一对开发者,游戏喜欢(Larian游戏是我们的最爱),现在我们正在一起打造我们的第一款游戏。有六个月时间我们就开始思考属于我们的梦之游戏和周围的世界。上面的截图来自我们在开发一整月后第一次成功放置静态3D模型的六边形网格(开发中的第一天)。今天它已经在 Steam 中发布了一个页面、一个宣传片、24个动画单位、多人和机器人模式,以及公开浏览器测试版。

它被称为Rites of Accord:这是一个围绕着六边形网格的基于回合的战略游戏,六个激进不对称的派系(现在可以玩两款,正在开发中还要四款),2D6三阶段战斗和30-45分钟的比赛。得分让玩家朝向目标和成就而不是消灭。即使你放弃,你也可能输掉比赛。

要诚实地说,我们不曾为制作游戏所需的具体工作量做好准备,所以要感谢所有其他的独自/小团队开发者们!但我们还能成功做好几乎所有工作:故事、代码、设计、多人、艺术、市场营销(试着!)、宣传片、这个帖子。庆幸的是,我们最近找到了一个惊人的音乐/SFX专家来帮助我们处理这些问题,以免把这些添加到我们的清单上!

当然,有些摩擦是关于我们如何分配个人时间来开发这个游戏的:是在吃晚饭时,码代码是吗?技能组合算作床伴对话吗?谁养宠物照顾好宝宝当我们都在处理关键任务时?

但这同时也成为了我们一起经历的深度结合之旅,我们尽心尽力地分享一个有趣和有意义的事情。这个世界现在感觉很沉重,我们正在通过技巧和仪式来让人类文明解决纷争而非暴力来制作一个游戏,这是我们放置希望并将积极内容发布到世界上的方式。

检查 Steam:https://store.steampowered.com/app/4579700/Rites_of_Accord/
玩游览器测试版(免费):https://ritesofaccord.com/

我们欢迎讨论堆栈、设计、市场营销、夫妻开发或将游戏展示于世界的脆弱感。我们这目前欢迎所有反馈和任何的分享!