我们正在开发一款类似rogue的卡牌建造游戏——《内心魔鬼》。
我们严谨对待“内心魔鬼”,但有时候那些魔鬼看似很随机。
它们并不是“你的”内心魔鬼,我们渴望加深游戏来使其独特。

可能有的人还记得《超级 Mystery Dungeons》的问答题目。

我们正在考虑将这些题目用于确定您的初始牌组。若您易惊慌、害怕,那您将收获一套害怕魔鬼的牌组。若您倾向于攻击、放纵,那您就有一套攻击性或者放纵的牌组了。

您认为玩者们会喜欢这样的设计,还是对此感到尴尬或困惑,不愿回答那些与个人有关的问题?