嘿,我正在开发一款限制在小范围内的小型多人游戏原型,并寻找一位像素艺术家来处理视觉效果。
本游戏是一款快速的上视视角的混乱生存游戏,背景设定在拥挤的印度街区。游戏的重点是不可预测的互动、短暂的5-8分钟的比赛,并且在重叠的混乱环境下,游戏玩法应在可读性中得到保证。
艺术指导已定义:
- 基础像素大小:32x32
- 定义的颜色调色板(约16-32种颜色)
- 清晰可读的精灵(图像的清晰度在细节之上)
- 简单但是具体的动作(每种动作使用4-8帧)
原型的范围是故意小范围:
- 仅提供一个小区域内的街区地图(gali-style)
- 几个可交互的道具(自行车、箱子、小屋等)
- 2-3个玩家物品(运动鞋、气瓶、爺缸)
- 基本的人物精灵及其最小的动作变化
我寻找:
- 在严格的像素约束中感到舒适
- 能维护人物和环境视觉的一致性
- 能做基本动作(静止、走路、简单动作)
项目结构:
- 小团队,专注于实际完成可玩的原型
- 清晰的范围,避免过度设计
- 目标是建立一个有趣并且可展开的游戏,而不是在早期进行过度设计
报酬:
- 如果游戏发行了,这将是一份共享的收入
- 不要对原型阶段进行预付款
如果你感兴趣,请发送:
- 你在像素艺术方面的作品集
- 可有的游戏相关作品
- 可以提供工作时间的安排
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