有很多个测试服务和Reddit社群可以让测试者先试玩一个游戏,一会儿玩30-60分钟,给出一些初步的印象,Steam测试也可以很好地为此服务,但找出测试者愿意在一个较长的时间段内测试并在游戏后期内容(或者难度/进度曲线)上给出反馈真的很困难。 我正在制作一个Metroidvania,游戏内容有15-20小时,我想把整个体验都用好就很关键,但这样做我的预算就被大大拉长了,而且我作为独立开发者就更是如此,尤其是我真的很希望能够找到多几个测试者。

这位开发者有没有在预算有限的情况下获得致力测试者的可行策略?