一个人独自开发项目的隐隐纳隐的tax之一是技术债务。
你的项目一直悄悄地越来越庞大,每周都在增加。接近发布时,你会突然变成一个侦探,试图找出引起问题的原因。
我实在是烦恼到会给自己创建一个Unity编辑器工具,叫做Build Size Guard(控制建成大小)。工具能在每次构建后捕捉构建数据,比较当前状态与基准状态,显示出哪些地方会引起问题,并且还能设置大小预算,允许我事先就发现问题。
我很想知道其他的Solo开发者(Solo dev)是如何处理这个问题的。
你从开发的第一天开始追踪项目大小,还是在后期才会注意到呢?
附上截图。如果有人想获取详细列表,我可以在评论区把链接posted出来。
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