我正在策划一款线上射击游戏,并想以夏季底的时间点尝试组建团队来创建一个垂直片段-demo,并且我希望通过这个帖子来问问你一些问题,并讨论一下人们对现代线上射击游戏可能希望看到的内容。
我认为,线上射击游戏玩法循环已经在30年前就被Starfox 64解决了。从游戏玩法和多样性角度来看,这就是我们需要达到的目标。
我最担心的是感觉。 我认为,大多数(不是所有)自1997年以来发布的线上射击游戏都是Starfox 64的灵感来源。最近,一款名为Wild Blue Skies的游戏发布了一个demo,它看起来很酷,我很想支持它,但是很明显,它并没有试图创新这个种类,而是试图优化Starfox 64带来的体验。我想说的是,如果这个游戏能优化Starfox 64的玩法,并且真实地还能够很好地玩,那么这个游戏就真的很出色了。
如果你对现代线上射击游戏有期望,你希望看到什么样的玩法?一些你最希望看到的游戏特点是什么?我知道“开放世界”、“罗格雷尔”和“梅特罗维亚娜”这几个字眼一直在被讨论,但实际上大家对一个经过精心挑选、具有电影质量的A点到B点的故事或游戏是什么样的感觉?你的最爱线上射击游戏是什么?为什么?我们对故事、故事、角色和人物怎么样?什么样的视觉效果会让你感到舒适?如果你相信,你会相信吗?一个15美元的价值观点是什么?在这样一个游戏中,有空间加入RPG元素吗?如果有的话,那么这应该是什么样子的?
我因为两个原因而特别激动:我是Starfox 64和Assault的粉丝,而游戏机上的Rebel Strike也是我的另一个最爱。我认为,这个领域足够简单,可以通过编程来完成,我希望通过这个帖子来征集一些建议,以了解大家对Rogue Squadron系列的想法和想法。我们对Rogue Squadron中的那些编程所有者都感觉很怀念,因为我们感觉那些游戏是非常有序和有策略的,而且我们可以看到一整场战役。这虽然是在预设的情况下,但它仍具有不错的表现力。另外,我已经在许多世界和故事情节方面进行了大量的开发,现在我想征求大家对社区的意见一下我的想法。
最后,似乎无论如何,结果都是最终决定。最终,我想做这个游戏因为它对我来说很特别,交叉运用了各种兴趣和灵感。我的理想是在不看情绪和流行趋势的情况下独立开发自己的想法。很好奇大家的看法。
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