我正在打造一款铁轨射击游戏,并正在招募团队,试图在夏天结束前创建一款垂直切片游戏демो।我发起这条帖子来询问一些问题,并求取参与者对现代铁轨射击游戏中的需求和设想。
我觉得,铁轨射击游戏的游戏循环于30年前就已解决,现在的星际暴风雨64是衡量标准。游戏多样性也需要符合这一标准。
我最担心的就是感觉。似乎从1997年以后,大多数铁轨射击游戏就是星际暴风雨64的重复生存,而且最近,“Wild Blue Skies”游戏出现了一段很棒的试玩版。但是它看起来不试图革新这个系列,反而只是优化了星际暴风雨64带来的特点。即使这样,我也认为也会卖得不错真正地很有趣。
那么,您希望在现代铁轨射击游戏中看到什么?您希望建设的游戏功能是什么?我知道“开放游戏世界”、“roguelike”和“metroidvania”这些词长期以来一直在风头。然而,对于一种精心安排、电影般的,从A点到B点类型的游戏线路和游戏,您觉得人们的反应如何?您最喜欢的铁轨射击游戏是什么,它们为什么会让您感到回味?史诗故事情节、世界设置、游戏角色和剧情在这个系列中的角色又是如何的?
对于我来说,部分原因我是那么激动,因为我曾经玩过星际暴风雨64,和攻击, Rogue Squadron III (Rebel Strike) , GameCube 这个系列。但作为程序员,我觉得这个系列的程序语言在我力所能及的能力范围内已经能够用代码来实现了。我喜欢伪全范围模式(都-range mode)级别的战斗在战役框架内的编排,但是由于我已开发了这么多的世界剧情,我打算请教一下这个社区,因为我想要在这个游戏中探索多样性。
我想,最后,最重要的其实不是那么的重要。因为我想要创建这个视频游戏,因为它与我的喜好相关,并是我个人的强烈渴望。即使在流行度不高的情况下,我也是有足够的顽执心志来尝试自己的事情。所以我只是想知道大家的意见。
评论 (0)