嗨,大家!

我对于科幻题材、神秘的氛围以及建模工业模型的爱好,在我观看一部《死亡与女巫》中的《高毛丛》之后终于汇聚起来了。 我意识到了我必须要制作一种结合了这些感情的游戏。 而其他对我影响巨大的工作包括斯蒂芬·金的《高毛丛》以及詹姆斯·H·施米茨的小说《精灵之夜》,以及一个基本的Area 51感受。

核心想法是将你沉浸在被无边无际高高的草地吞没的废弃工业废墟之中。 这是一个奇怪的事情经常发生的地方,而且来自另一个世界的杀手正开始追踪你。 它的夜晚似乎充满了锈迹、动静和可能是无害的也可能是致命的声响。 你需要弄清楚发生了什么,并找到逃离的方法。 我在脑中幻想着这款游戏不仅仅是恐怖,而是一个“生动概念艺术”的旅程,它捕捉到人类制造的结构被野生自然侵蚀的诡异美丽。

经过了一个漫长而极具挑战的开发旅程,远远比我预期的要长而且更具挑战性,我还是非常兴奋的IGN决定首播我的预告片。 我很高兴能够最终与你分享它。 这款游戏在完成度方面仍然远远不够完善,而且我计划将要发布更多详细的游戏玩法片,但是说简单点,最近的游戏参考点是《生物危害》。

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