我造了一个Unity工具,利用鼠标,我可以在一个网格图上自由画出图形,然后将其转换成两个动画路径。接着,我使用这些路径来控制敌人攻击和技能移动的位置。

这让我的创作速度提高了很多,并且给我提供了更多的灵活性。