四个月之后我终于在 Steam 上获得了 1 千人心願清单。尽管这不是一个很让人印象深刻的数字,但我想跟大家一起来分享我的想法。
为了让大家有背景,我要说明我的游戏是一款是在一家 70 年代的旅馆中,灵感来源于斯坦利•库布里克的《神秘岛》这部电影。游戏融合了 Exit-8 的标准玩法和逃脱室和谜题元素,以及谋杀案中的故事线。
从一开始我就知道推广这个游戏不是那么容易的。个人信念是异常探查类游戏现在已经有些过时了,没有太多需求。这种类型的游戏(是的,循环的环境中的行走模拟游戏)不适合制作引人入胜的社交媒体帖子。
我通过心愿清单的经验是,相比于Steam把游戏介绍给潜在玩家来说,对于心愿清单的收集并没有太多的可行之处。这些图上的三个高点是-demo发布日(+200 WL)、SNF(+500 WL)和Hidden Obj Fest(目前没有结束,但截止目前 +100 WL)。
我尝试在社交媒体上发布关于游戏的信息,但使用短视频和截图效果却不理想。对于我来说,最有效的社交媒体平台是YouTube,紧接着是Instagram。 Twitter、TikTok 和 Reddit 却完全没有产出效果。这些图上的小波浪是短视频获得了几千个点击,这个数字转化为最好只有 10-15 心愿清单。根据我花在这些事情上的时间来换算,不值得花费时间。
心愿清单收集进展如何?
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